Slay the Spire The BoardGame

【スレスパ】Slay the Spire The BoardGame 全イベントの効果&選択肢リスト【ボドゲ】

Slay the Spire The BoardGameでは、ゲーム内の「?」マスに進むことでレベルごとにさまざまなイベントが発生します。

この記事では、全てのイベント内容をリスト化してみました。

Slay the Spire The BoardGame イベントリスト

・イベントの基本ルール①:イベントでは【 】で囲まれた選択肢を各プレイヤーごとに選択する

・イベントの基本ルール②:基本的にはプレイヤー単位で同じ選択肢が被っても問題はない(ただしイベントによっては異なる選択肢を選ぶ必要があるものも)

レベル1 イベント一覧

たき火の精霊

テキスト
【供物】カードを1枚削除。
アンコモンの場合、HPを3回復。
レアの場合、HPを最大まで回復。
呪いの場合、HPを1失う。
イベント解説
・デッキ内の1枚をほぼ無償で削除できるラッキーイベント 【ストライク】や【防御】といったコモンカードなら無償で削除可能

・レアリティの高いカードを削除するとその分、HP回復のおまけがついてくる

・呪いを削除できる数少ないイベントでもある その場合はHPを1失うものの得られるメリットの方が圧倒的に高い
 

ビッグフィッシュ

テキスト
各プレイヤーは異なる選択肢を選ぶ。
【バナナ】HPを1回復。

【ドーナツ】スターターの「ストライク」を1枚アップグレード。

【箱】レリックを得る。呪いを1枚得る。

【自分を抑える】スターターの「ストライク」を1枚削除。
イベント解説
・プレイヤーごとに異なる選択肢を選ぶ必要があるため、4人プレイだと誰かが【呪い】を得ることになる(もちろんレリックも)

・ペアプレイ時は自由な選択ができるので、残りHPやデッキの方針によって選択していくと良い

一変

テキスト
【祈る】カードを1枚【変化】。

【犠牲】カードを2枚【変化】。呪いを1枚得る。
イベント解説
・【変化】は山札の中から任意の1枚をゲームから削除し、その後通常報酬の1番上のカードを山札に加える処理。

・通常報酬の1番上のカードを山札に加えるという処理は拒否できない(拒否できたら単純なカード削除になってしまい強すぎ!)

・どちらを選んでも【変化】は免れない 基本的には【祈る】を選択して【ストライク】や【防御】を変化させるのが安定

不吉な火事場

テキスト
【探索】レリックを得る。 ダイスを振る。「1」「2」「3」呪いを1枚得る。

【鍛治】カードを1枚UG(アップグレード)。 HPを2失う。
イベント解説
・レリックを得るか、UG(アップグレード)を行うかを選択するイベント。 どちらもデメリットが付随する。

・レリックの場合はデメリットは50% ただし外れた時の【呪い】はかなり重いデメリットとなる。

・UG(アップグレード)の場合は確実にHPを失うものの、アイアンクラッドや他のレリック次第でリカバリーはしやすい。

古代の神殿

テキスト
【中に入る】レリックを得る。HPを1失う。
自分より前にこの選択肢を選んだプレイヤー1人につき、HPを追加で1失う。

【立ち去る】何も起こらない。
イベント解説
・レリックを得る代わりにHPを失うイベント。 【うしなう】効果のため、ブロックなどは無効である。念のため。

・ペアプレイならそれぞれがレリックを得ながらHP-1で済むが、4人プレイで全員がレリックを選択した場合は目も当てられない。

・HPを回復しやすいアイアンクラッドは後の順番にするなど、話し合いが重要となる

向上の聖堂

テキスト
【祈る】カードを1枚アップグレード。

【犠牲】ランダムなカード2枚をアップグレード。HPを2失う。
イベント解説
・もれなくカードをアップグレードできるイベント。 確実な一枚をアップグレードするか、ランダムに2枚をアップグレードするかの選択になる。

・基本的には【祈る】1択、終盤でデッキが出来上がっているなら【犠牲】で更なる強化を…という気持ちもわかるがHP2が痛すぎる。

図書館

テキスト
【読書】【通常カード報酬】を得る。この際、3枚ではなく5枚を見る。

【睡眠】HPを3回復。
イベント解説
・通常カード報酬を得るか、HP回復を得るかの選択。通常カード報酬は5枚の中から選択するので、デッキの強化に繋がる1枚を選びやすいしゴールデンチケットの可能性もあり。

・HP回復量は焚き火での休息同様に3となっており、かなりの量。 直後に【焚き火】マスが見えるなら、あえてここでHPを回復しておき【焚き火】ではUG(アップグレード)を選択するという方法もあり。

生きている壁

テキスト
【忘却】カードを1枚削除。

【変容】カードを1枚変化。

【成長】カードを1枚アップグレード。
イベント解説
・どの選択肢を選んでも「ほぼ」デッキの強化に繋がる素敵なイベント。基本的には【忘却】か【成長】を選んでおけば間違いない。

研究室

テキスト
各プレイヤーは【ポーション】を得る。
パーティーで1回ダイスを振る。
「4」「5」「6」プレイヤー1人は追加で【ポーション】を得る。
イベント解説
・確実に全員がポーションを得ることができるお得イベント。さらにダイスの結果で、もう一つもらえるチャンスもあり。

・ダイスの結果でポーションがもらえるプレイヤーは1人だけなので注意。

・イベントマスも「部屋」扱いなのでレリックの効果でダイス結果を増減できる点もお忘れなく。

聖職者

テキスト
【回復】ゴールド①を支払う。HPを3回復。

【祈祷】ゴールド②を支払う。カード1枚をUG(アップグレード)。

【浄化】ゴールド③を支払う。カードを1枚削除。

【立ち去る】何も起こらない。
イベント解説
・地獄の沙汰も金次第。ゴールドを支払うことで3つの効果を選択可能。 

・UG(アップグレード)よりも削除の金額が高いことから、このゲームにおけるカードドロー確率を高めることの重要さがわかる。

・ゴールドを払わなくてもペナルティなどは発生しない。

黄金の翼

テキスト
【祈る】カードを1枚削除。HPを2失う。

【ゴールドを回収】ゴールド②を得る。
イベント解説
・デメリットありでカードを削除するか、デメリットなしでゴールドを得るかを選択できるイベント。

・ショップまでのルート取りができているなら後者がおすすめ。

・カード1枚削除はショップにてゴールド③にて実施可能。アイアンクラッドならまだしも他のクラスでHP2はなかなか痛いのでよく考えよう。

変化のルーレット

テキスト
各プレイヤーは個別にダイスを振る。
「1」:HPを最大まで回復。
「2」:【呪い】を1枚得る。
「3」:カードを1枚削除。
「4」:レリックを得る。
「5」:ゴールド④を得る。
「6」:HPを2失う。
イベント解説
・各レベルに1枚ずつ存在するイベント。

・ダイスの結果によって異なる内容の報酬が得られるが、中には【呪い】やHPを失ってしまうものも。確率的には66%で良い結果が得られるが…。

・HPが最大の状態で「1」を出してしまうとかなり勿体ないが、「2」や「6」が出なかっただけ良かったと思うべきか。

スクラップスライム(アセンション)

テキスト
【中に手を伸ばす】ダイスを振る。HPを1失う。
「1」「2」もう一度【中に手を伸ばす】か、【立ち去る】。
「3」「4」ゴールド②を得る。
「5」「6」レリックを得る。

【立ち去る】何も起こらない。
イベント解説
・アセンション解放で追加となるイベント。

・HPを失うリスクがあるが、運が良ければ複数回ゴールドやレリックを入手することができる。

・ダイスを振る時点でHPを失う。複数回ゴールドやレリックを得るということはその分HPを多く失う点にも注意が必要。

一面の堆積物

テキスト
【ゴールドを回収】ゴールド③を得る。HPを2失う。

【深く潜る】レリックと【呪い】1枚を得る。

【放っておく】ゴールド①を失う。
イベント解説
・どの選択肢を選んでもデメリットが生じる、アセンションらしいイベントである。

・クラスによってはHP2は痛いし、【呪い】などはもってのほか。

・結果的にゴールド①を失うのが1番デメリットが少ないと言えるが、あまり引きたくないイベントではある。

レベル2 イベント一覧

しゃれこうべ

テキスト
各プレイヤーは1つか2つの選択肢を選ぶ。
【景気づけ?】ポーションを得る。HPを1失う。

【富?】ゴールド③を得る。HPを1失う。

【成功?】通常カード報酬を得る。HPを1失う。
イベント解説
・どの選択肢を選んでもHPを必ず失うイベント。 いわゆる「何もしない」という選択肢がないため、HP1の状態でこのイベントに遭遇したら詰みである。

・どれか一つを選ぶ場合、通常カード報酬とポーションはランダム要素。 一方でゴールドは確実に③得ることが出来て今後の動きを予想しやすい。

また会ったな!

テキスト
【ゴールドを渡す】ゴールド④を支払う。レリックを得る。

【交換】任意のレリックを失う。レリックを得る。

【カードを渡す】レアかアンコモンのカードを1枚削除。レリックを得る。

【立ち去る】何も起こらない。
イベント解説
・実際に遭遇したら怖すぎるイベント。警察!警察呼んで!

・基本的にレリックを得るか、何もしないかの2択になる。レリックの取得がランダムなので、ここまでで微妙なレリックを所持しているなら【交換】もあり。

・【カードを渡す】を選択するならアンコモン1択だが、ここまでのカードチョイスを否定することにもなるのでちょっと恥ずかしい。

コロシアム

テキスト
【前座】遭遇エネミーと戦闘。

【メインイベント】エリートエネミーと戦闘。
イベント解説
・ハズレイベント。通常エネミーとエリートエネミー、どちらかと戦闘する。選択権があるのがせめての救いか。

・特にこのイベントで勝利したからといって報酬が増えるわけではない。コロシアムとは。

デザイナーイン・スパイア

テキスト
【仕立て直し】ゴールド②を支払う。カードを1枚UG(アップグレード)。

【クリーニング】ゴールド③を支払う。カードを1枚削除。

【フルサービス】ゴールド⑤を支払う。カードを1枚削除し、カードを1枚UG(アップグレード)。

【殴る】HPを1失う。
イベント解説
・ゴールドを払ってUG(アップグレード)か削除、またはその両方を選択できるイベント。

・何もしない選択肢を選んでもHPを1失うので、できれば何かしらゴールドを支払ってサービスを受けたいところ。

・ショップで行えるカード削除の金額とこのイベントのカード削除費用は同じ、焚き火でのHP回復と天秤になるUG(アップグレード)の方が利便性は高いかも。

ヌロス

テキスト
【供物】レリックをランダムに失う(裏向きでシャッフルし、1枚引く)。レアカード報酬を得る。

【供物】任意のポーションを失う。レアカード報酬の山の上から1枚を引き、山札に加える。

【立ち去る】何も起こらない。
イベント解説
・手持ちのレリックやポーションをレアカードに変換することができるイベント。何もせずに立ち去ることでデメリットなしで通過も可能。

・レリックはランダムで失うことになるため、その分報酬も3枚から選択可能なレアカード報酬になる。微妙なレリックしか所持していない時は逆にチャンス。

・ポーションは選択制だが、その分レアカード報酬ではなく、レアカード1枚の強制取得。絶対に失いたくないレリックがある場合はこちらを選択するのももちろんあり。

古代の筆跡

テキスト
【優雅】カードを1枚削除。

【シンプル】スターターの【ストライク】と【防御】各1枚をUG(アップグレード)。
イベント解説
・レベル2ではシンプルなイベント。カードを1枚削除かスターターカードのUG(アップグレード)が選択できる。

・UG(アップグレード)を選択した場合は実質2枚分強化できるが、そもそも【ストライク】と【防御】は削除対象なのでデッキコンセプト次第。

・アイアンクラッドの【パーフェクトストライク】など、何らかのシナジーを持ったデッキであれば【シンプル】選択の理由にはなる。

呪われた本

テキスト
【取得】レアカード報酬と【呪い】1枚を得る。

【読む】レアカード報酬の山の上から1枚を引き、山札に加える。HPを2失う。

【拾い読みする】通常カード報酬を得る。HPを1失う。
イベント解説
・無傷では帰れないイベント。レアカード報酬を得ることができるが、代償となる【呪い】はかなり厳しい。

・【読む】【拾い読みする】ではどちらもHPを失うことになる。HP残量によってはあえて【取得】を選んでいくという手もある。

増強因子

テキスト
【小瓶を飲む】カードを1枚アップグレード。HPを1失う。

【実験体に志願】カードを2枚変化。HPを2失う。

【立ち去る】何も起こらない。
イベント解説
・UG(アップグレード)か変化を選べるイベントであり、どちらもHPを失うデメリットがある。

・ランダム性の高いカード変化よりもUG(アップグレード)の方が確実性がある上にHPの減少量も少ないので、基本的には【小瓶を飲む】か【立ち去る】を選びたい。

年老いた物乞い

テキスト
【渡す】ゴールド②を支払う。カードを1枚削除。

【立ち去る】何も起こらない。
イベント解説
・ゴールド②でカードを削除してくれるありがたいお方。ショップでのカード削除はゴールド③なのでお得。

自分に向けたメモ

テキスト
【交換】あなたと任意のプレイヤー1人は、自分の山札から選んだ1枚を相手と交換する。
カードはあなたが先に選ぶ。その後、山札をシャッフル。

【取得】他のキャラクター(今回のゲームで未使用でも可)の通常カード報酬の山を用いて、通常カード報酬を得る。
イベント解説
・自身のクラスでないカードを使用できるようになるイベント、その可能性は無限大。基本的にはゲームに参加しているプレイヤー間の交換の方が使い方の説明などを受けやすいか。

青い服の女

テキスト
【1個買う】ゴールド①を支払う。ポーションを得る。

【2個買う】ゴールド②を支払う。ポーション2個を得る。

【立ち去る】ガツン!HPを1失う。
イベント解説
・ゴールドと引き換えにポーションを得ることができるクエスト。ポーション1個あたり1ゴールドとコスパが非常に良い。ゴールドに余裕がなくても仕入れておきたい。

馬上槍

テキスト
【賭ける】ゴールド②を支払う、または任意のレリックかポーションを失う。ダイスを振る。
「4」「5」「6」ゴールド⑥を得る。

【立ち去る】何も起こらない。
イベント解説
・掛け金を支払うことで50%の確率で⑥ゴールドを手に入れることができる。ゴールドの代わりにレリックやポーションでも支払いは可能。

・代償に加えて確率に勝利、いわゆる2段クレーンの先にあるのが⑥ゴールドでは若干割に合わない。出来るだけ何もせずに【立ち去る】のが吉。

黄金寺院

テキスト
【祈る】ゴールド②を得る。

【冒涜】ゴールド⑦と【呪い】1枚を得る。
イベント解説
・神に祈りわずかなゴールドを入手するか、神を冒涜して大金をくすねる代わりに【呪い】をも得るか。

・何もしなくても②ゴールドは入手できるので、実際には⑤ゴールドと【呪い】を天秤に掛けることになる。…割りにあわんぞ。

変化のルーレット

テキスト
各プレイヤーは個別にダイスを振る。
「1」:HPを最大まで回復。
「2」:【呪い】を1枚得る。
「3」:カードを1枚削除。
「4」:レリックを得る。
「5」:ゴールド④を得る。
「6」:HPを2失う。
イベント解説
・各レベルに1枚ずつ存在するイベント。

・ダイスの結果によって異なる内容の報酬が得られるが、中には【呪い】やHPを失ってしまうものも。確率的には66%で良い結果が得られるが…。

・HPが最大の状態で「1」を出してしまうとかなり勿体ないが、「2」や「6」が出なかっただけ良かったと思うべきか。

忘れられた祭壇(アセンション)

テキスト
各プレイヤーは自分のレリックをランダムに1枚選び、公開する。
【供物】公開したレリックを失う。レリックを得る。

【犠牲】HPを2失う。

【冒涜】【呪い】を1枚得る。
イベント解説
・レベル2のアセンションイベント。ランダムで自分のレリックを選び、不要なものであれば交換が可能になる。

・自分にとって重要なレリックが選ばれた場合は代償を支払い、交換を拒否できる。HP2も【呪い】もどちらもかなりのデメリット、自身の状況とよく相談して決めたい。

霊廟(アセンション)

テキスト
【石棺を開ける】レリックを得る。ダイスを振る。
「1」「2」「3」呪いを1枚得る。

【立ち去る】何も起こらない。
イベント解説
・レベル2のアセンションイベント。不届きな墓暴きを行うことでレリックを入手できるが、その代償は大きい。

・レリックを得た後はダイスを振り、50%の確率で【呪い】を得ることとなる。アセンションイベントとしては珍しく【立ち去る】ことでイベントを回避可能。

レベル3 イベント一覧

たき火の精霊

テキスト
【供物】カードを1枚削除。
アンコモンの場合、HPを3回復。
レアの場合、HPを最大まで回復。
呪いの場合、HPを1失う。
イベント解説
・レベル1イベントと同内容である

・デッキ内の1枚をほぼ無償で削除できるラッキーイベント 【ストライク】や【防御】といったコモンカードなら無償で削除可能

・レアリティの高いカードを削除するとその分、HP回復のおまけがついてくる

・呪いを削除できる数少ないイベントでもある その場合はHPを1失うものの得られるメリットの方が圧倒的に高い
 

センサリーストーン

テキスト
【思い起こす】無色の山を用いて通常カード報酬を得る。

【思い起こす】無色の山を用いて通常カード報酬×2を得る。HPを2失う。
イベント解説
・どのクラスでも使用できる無色カードを無償で得られるイベント。無色カードはレアカードが分かれておらず一つの山札にまとまっているので期待値が高い。

・アイアンクラッドなど、HPに余裕が出ている場合は敢えて下の選択肢を選ぶのもアリだろう。

・特にレベル4の心臓戦を控えている場合は、無色の山札から何とかして【万能薬】をピックしておきたい。
 

フェイストレーダー

テキスト
【ギブアンドテイク】レリックを得て、その後、任意のレリックを失う。

【交換】あなたと任意のプレイヤー1人は、任意のレリックを相手と交換する。レリックはあなたが先に選ぶ。
イベント解説
・ポーションと異なり、あげたり貰ったりが出来ないレリックを他のプレイヤーと交換出来るイベント。

・自分が欲しいレリックというよりは、相手のクラスとあまり噛み合っていないレリックを交換するのが吉。その方がどちらも嬉しいしね。

・ソロプレイの際は単純にレリック交換を行う。手順としては先に新しいレリックをもらってから一つを手放すので貰ったものが気に入らなければそのままリリースもあり。

マインドブルーム

テキスト
パーティで選択肢を1つ選ぶ。全てのプレイヤーは…
【富】ゴールド⑤を得る。

【健康】HPを最大まで回復。【呪い】を1枚得る。

【覚醒】カードを2枚UG(アップグレード)。HPを3失う。

【戦闘】その戦闘の報酬はレリック+通常カード報酬。
イベント解説
・個人ではなくパーティ全体で一つの選択を行うイベント。ゴールドを得る【富】が最もデメリットが少ないが、残りの道中にショップが無いなら無駄になってしまう。

・【健康】はHP完全回復が魅力だが、高いHPをキープしている仲間がいるなら【呪い】を得るだけのイベントになってしまう。

・【覚醒】はPT全体が強くなる選択肢だが、クラスによってはHP3を失うことは致命的。直後に焚き火がある場合なら、UG(アップグレード)1枚分得になるのでありか。

・戦闘はレベル3にもなると通常の遭遇戦もかなり強力。レリックは魅力だが、PTみんなでよく考えて選択しよう。

モアイ

テキスト
【供物】任意のレリックを失う。そのコストに等しいゴールドを得る。

【中に飛び込む】HPを最大まで回復。その後、HPを2失う。
イベント解説
・レリックをゴールドに変換するか、HPの調整が行えるイベント。【空飛ぶ靴】など、複数回使えるものを途中で変換してしまうのもあり。

・現状のHPが3以上減った状態であるなら、回復イベントとしても使うことが出来る。

・致命傷を受けている状態(残りHPが1or2)ならば、差し引き6or7を回復することも。うまく使おう。

曲がりくねった道

テキスト
【狂気の抱擁】通常カード報酬の山の上から2枚を引き、山札に加える。

【集中】HPを3回復。【呪い】を1枚得る。

【来た道を引き返す】HPを2失う。
イベント解説
・通常カード報酬を2枚得るか、HPを回復する代わりに【呪い】を得るかを選択するイベント。

・既にデッキが出来上がっている場合は敢えてHPを2失うことで何もしないことを選択できるが…基本的には【狂気の抱擁】を選択するのが吉か。

清め

テキスト
【祈る】カードを1枚削除。

【浄化】山札からすべての【呪い】を削除(削除できないものは除く)。
イベント解説
・カードを1枚削除するか、【呪い】を全て削除するかを選べる貴重なイベント。

・【呪い】の中には削除できないという最悪なものもあるので、うっかり削除してしまわないように注意すべし。

秘密のポータル

テキスト
パーティ全員で以下を実行する。
【ポータルに入る】ただちに、現在地より上の任意の階層から1部屋を選び、そこに移動する。
イベント解説
・マップ上、道の繋がりがない部分にもひとっ飛び出来るイベント。

・ルート取りの都合上どうしても諦めざるを得なかったショップや焚き火などがあっても、問題なくジャンプできる。

紅の覆面王の墓石

テキスト
パーティで選択肢を1つ選ぶ。
【供物:ゴールド】パーティはすべてのゴールドを失う。各プレイヤーはレリックを得る。

【マスクをかぶる】いずれかのプレイヤーがアイテム【レッドマスク】を持っている場合、各プレイヤーはゴールド⑥を得る。

【立ち去る】何も起こらない。
イベント解説
・パーティ全員が全てのゴールドを失う代わりにレリックを得ることが出来るイベント。レベル3イベントということもあり、残りの道中にショップマスが無い場合などはデメリット無し。

・【レッドマスク】を所持している場合は全員が⑥ゴールドを入手可能。上記の通り、ショップマスの有無によって敢えて上の選択肢を選ぶのもありか。

自分に向けたメモ

テキスト
【交換】あなたと任意のプレイヤー1人は、自分の山札から選んだ1枚を相手と交換する。
カードはあなたが先に選ぶ。その後、山札をシャッフル。

【取得】他のキャラクター(今回のゲームで未使用でも可)の通常カード報酬の山を用いて、通常カード報酬を得る。
イベント解説
・レベル2イベントと同内容である

・自身のクラスでないカードを使用できるようになるイベント、その可能性は無限大。

・基本的にはゲームに参加しているプレイヤー間の交換の方が使い方の説明などを受けやすいか。

変化のルーレット

テキスト
各プレイヤーは個別にダイスを振る。
「1」:HPを最大まで回復。
「2」:【呪い】を1枚得る。
「3」:カードを1枚削除。
「4」:レリックを得る。
「5」:ゴールド④を得る。
「6」:HPを2失う。
イベント解説
・各レベルに1枚ずつ存在するイベント。

・ダイスの結果によって異なる内容の報酬が得られるが、中には【呪い】やHPを失ってしまうものも。確率的には66%で良い結果が得られるが…。

・HPが最大の状態で「1」を出してしまうとかなり勿体ないが、「2」や「6」が出なかっただけ良かったと思うべきか。

商人(共通アセンション)

テキスト
この部屋は【ショップ】とみなす。

これが最初の【?】マスの場合、これを捨てて引き直す。(レベル1のみ)
イベント解説
・アセンションとして各レベルに追加されるイベント。その場がショップに早変わり。

・レベル1で引いた時のみ、下段の文言が追加されている。これはタイミング的に十分なゴールドを所持していない可能性があることからの配慮となっている。

遭遇!

テキスト
戦闘!この部屋は【遭遇】とみなす。
これが最初の【?】マスの場合、これを捨てて引き直す。(レベル1のみ)
イベント解説
・アセンションとして各レベルに追加されるイベント。その場で戦闘がスタートする。

・レベル1で引いた時のみ、下段の文言が追加されている。
たる子
たる子

色々なイベントの内容をしっかり把握しておくことが踏破への第一歩です!

さこん

Slay the Spire The BoardGameの魅力や遊び方をゆるーく解説するブログ。 アプリ版から入った人もぜひ!コンテンツはこれから増やしていきます!

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