Slay the Spire The BoardGame

【スレスパ】全レリックカードリスト Slay the Spire The BoardGame 【ボドゲ】

Slay the Spire The BoardGameでは、戦闘時の報酬やショップでの買い物などのタイミングで数多くのレリックを入手できます。

この記事では、全てのレリック及びボスレリックをリスト化してみました。

またプレイ時の寸評も入れているので、始めたばかりのプレイヤーさんの参考になれば!

Slay the Spire The BoardGame 全レリックリスト

レリックの基本ルール①:入手したレリックは常に表記された条件で効果を発揮し続ける。 

レリックの基本ルール②:他のプレイヤーに譲渡したり廃棄することは原則できない。

たる子
たる子

イベントカードリストはこちらから!

通常レリック

マップのレリックマスやエリート撃破の報酬として取得できるレリック。

多彩な効果と種類があるので、見ていこう。

アイスクリーム

テキスト
ターン開始時:
直前のターンで残ったエナジーを持ち越す。
(エナジーの最大値は6)
レリック解説
・毎ターン使い切ることが前提のエナジーを次のターンまで持ち越すことができるようになる。

・「1エナジー残ったからとりあえず【ストライク】打つわ」という、よく見る光景が一変することに。

・エナジーの量は選択肢の量でもある。エナジーを増加させるスキルも出し惜しみなく使っていこう。
 

赤べこ

テキスト
戦闘ごとに1回:
アタックをプレイする直前、【筋力】を得る。
そのアタックの解決後、この【筋力】を失う。
レリック解説
・特定のアタックカードを使用する直前に、1度限りの【筋力】を得ることができるレリック。

・最大限の効果を得るために、できるだけ複数ヒットのアタックを対象にしたい。

・アイアンクラッドなら最低でも【ツインストライク】、大ダメージを与えたいなら【ヘヴィストライク】などもある。

・一方でオーブからのダメージが多くなるディフェクトとは相性が良くないし、サイレントのナイフダメージにも効果を及ぼさないので注意。

・ウォッチャーを使用時はうまく憤怒状態に重ねたいところ。

錨

テキスト
戦闘開始時:
【ブロック】2を得る。
レリック解説
・戦闘開始時に2【ブロック】を得ることができるレリック。毎ターン開始時ではないので注意。

・主な用途は、強いけどコストが重いパワーを開幕で貼りたい時、敵の攻撃を【ブロック】で防ぎながら隙を消せる。

・候補はアイアンクラッドなら【悪魔化】だったりサイレントなら【猛毒の仕込み】など。

戦化粧

テキスト
これを捨て、スターターの【防御】1枚と任意のスキル1枚をアップグレードする。
戦闘中は使用できない。
レリック解説
・カード2枚をUG(アップグレード)できるのでコスパが良い。

・【要調査】山札に【防御】が1枚に含まれていない場合はスキルのみをUG(アップグレード)できる?

古のコイン

テキスト
これを捨て、10ゴールドを得る。
商人や【配達人】で引いた場合、これを捨てて引き直す。
レリック解説
・即座に10ゴールドが手に入るラッキーなレリック。一瞬で大金持ちになれるので、自分だけでなく他のプレイヤーの買い物の補助もしてあげるとgood

・ボードゲーム版ではほとんどの戦闘で1ゴールドしか入手できないので、10ゴールドには実質1レベル分くらいの価値がある。

・商人やイベント【配達人】で引いてしまうとみすみす見逃すことになるので、引かないことを祈ろう。

インク瓶

テキスト
「5」「6」
カードを1枚引く。
レリック解説
・ターン開始のダイスロールで追加ドローが可能になるレリック。

・確率は単純に33%、期待しすぎは禁物だが何のデメリットもないので嬉しい。

・場合によってはイベントカードの効果でレリック破棄や交換の対象に選んでも良い。

陰陽

テキスト
「2」:【ブロック】2を得る。

「4」:2ダメージを与える。
レリック解説
・ターン開始のダイスロールによって効果が変わるレリック。

・どちらの強力で攻防隙のない効果が得られる。ダメージは【ヒット】によるものではないので【筋力】などは乗らない点に注意したい。

黄金の偶像

テキスト
戦闘終了時:1ゴールドを得る。
レリック解説
・戦闘終了ごとにゴールドを追加で得られる素敵なレリック。通常はバトル1戦で1ゴールドしか得られないので入手数が一気に2倍になることに。

・ショップで購入するならなるべく早い段階の方が元を取りやすくなる。当然レベルが上がるごとに元を取るのが難しくなるので慎重にいこう。

黄金の目

テキスト
戦闘ごとに1回:【占術】3
レリック解説
・戦闘ごとに【占術】が一度だけ行えるようになるレリック。占術の効果は忘れがちなので、いかに記載しておきます。

占術の効果は?

自分の山札の上からX枚を見る
そのうち任意の枚数のカードを捨てることができる
その後、捨てなかったカードを順番を変えずに山札の上に戻す
Xが山札の残り枚数よりも多い場合、山札に残っているすべてのカードのみを占術する(捨て札をシャッフルして新たな山札は作らない)
山札が尽きている場合、占術は効果を及ぼさない。

王者の枕

テキスト
【焚き火】の部屋で休憩した時:
HPを追加で3回復する。
レリック解説
・一度の休憩でHPの半分以上を回復できるようになるレリック。

・HP回復量を想定して、ギリギリまで戦闘を行うことができるようになるが間違えても死亡しないように注意。

・そもそも論になるが、ダメージは喰らわないに越したことがないため上級者になるほど不要になるレリックでもある。

お守り

テキスト
あなたは呪いを得ることはない。
レリック解説
・【呪い】はかなり重いデメリットである反面、受けられるメリットも大きいことが多い。

・このレリックを入手することで単純にメリット部分だけを享受できるためかなり強力な立ち回りが可能になる

・同じレリックでは【呪いの鍵】や【呼び寄せる鐘】などとの組み合わせが優秀なので狙っていきたい

オリハルコン

テキスト
ターン終了時:
【ブロック】を持っていない場合、1【ブロック】を得る。
レリック解説
・毎ターン終了時に1【ブロック】を得られる地味に嬉しいレリック。

・特にウォッチャーは【憤怒】状態でターンを終えると1ダメージを受けてしまうのでその対策にも。

・たかが1【ブロック】、されど1【ブロック】。【ブロック】を制するものはスレスパを制す。と言っても過言ではない。

懐中時計

テキスト
「3」
カードを3枚引く。
レリック解説
・毎ターンのダイスロールの結果で発生する嬉しい効果。【懐中時計】では驚異の3ドローが可能になる。

・持っているだけで得をするレリックだが、期待値は低いためできるだけ購入は避けたいところ。

・エリート撃破報酬で引けるのが1番ありがたい。

カリパス

テキスト
戦闘ごとに1回:
ターン開始時、直前のターンで残った【ブロック】を持ち越す。
レリック解説
・毎ターンのダイスロールの結果で発生する嬉しい効果。【懐中時計】では驚異の3ドローが可能になる。

・持っているだけで得をするレリックだが、期待値は低いためできるだけ購入は避けたいところ。

・エリート撃破報酬で引けるのが1番ありがたいかも。

・因みに「カリパス(Calipers)」とは、物の厚み、外径、内径、または深さを正確に測定するための計測工具のこと。

カロンの遺灰

テキスト
「1」「2」
手札から任意の1枚を廃棄して、2ダメージを与えてもよい。
レリック解説
・ダイスロールの結果に応じて効果が得られるシリーズ。手札から任意の一枚を【廃棄】してダメージを与えることができる。

・不要な【ストライク】や【防御】を選択することで、圧縮とダメージを両立可能。

・重要なのは与えてもよい表記であるため、廃棄したくない手札の時は使わないことも選択できる点。

ギャンブルチップ

テキスト
部屋ごとに1回:
ダイスを振り直す(出目の結果を適用する前に)。
レリック解説
・部屋ごとに1回行うダイスロールを一度だけ振り直すことが可能になるレリック。

・ゲームが進むと入手したレリックも増えていくため、どの目が出ても大抵は何かしらの効果が得られるようになる。

・ソロプレイなら好きなタイミングで使用すれば良いが多人数プレイの場合はしっかり相談しないと喧嘩になる笑

グレムリンの角笛

テキスト
「4」カードを1枚引く。
「5」1エナジーを得る。
レリック解説
・毎ターンのダイスロールによって効果が変わるシリーズ。

・カードドローとエナジー。どちらも火力に欠かせない要素なので純粋に嬉しい効果。

・購入はかなり値が張るので迷うところ。できればエリートなどの討伐報酬から引き当てたい。

香炉

テキスト
「6」このラウンド、HPを最大1しか失わない。
レリック解説
・購入価格11ゴールドは伊達じゃない、かなり強力な効果を得られるレリック。

・特にボス戦では一撃で第ダメージを受けることもあり、発動できれば大きなアドバンテージになる。

・【堕落の心臓】2ターン目の10ダメージもたやすくいなすことが出来るのでポーションの【賭博師の醸造酒】などがあれば使うのもあり。

古木の枝

テキスト
戦闘ごとに1回:
廃棄場にあるカード1枚につき、カードを1枚引く。
レリック解説
・【廃棄】したカードの数だけ山札から手札を補充できるレリック。

・当然ながら【廃棄】したカードが多い分、引けるカードも増えるので【廃棄】シナジーを持つカードを山札に入れておきたい。

・【廃棄】軸のアイアンクラッドならかなり効率的に使用できるので狙ってみよう。

暦石

テキスト
「4」
4ダメージを与える。
レリック解説
・毎ターンのダイスロールによって効果が変わるシリーズ。

・4ダメージはかなりのアドバンテージ、レベル1ならエネミー1体を倒し切ることも可能。

・【ヒット】からのダメージではないので、【弱体】【脱力】【筋力】の影響は受けない。

ザ・サ・サーペントの頭部

テキスト
「?」の部屋に入ったとき:
2ゴールドを得る。
レリック解説
・マップの「?」部屋に入るたびに無償で2ゴールド得ることができるレリック。

・「?」部屋は戦闘自体を避けやすいものの、その分カード報酬を得る機会が少なくなるので山札が強化しにくくなる。

・購入する場合は最低でも3回「?」部屋を通過する必要があるため慎重に考えること。

ザ・ブーツ

テキスト
「4」「5」「6」
1ダメージを与える。
レリック解説
・毎ターンのダイスロールによって効果が変わるシリーズ。

・実質50%で1ダメージを与えることができるのは割と嬉しい。

・最初にダメージを与えるとまるくなって【ブロック】を得る【緑の寄生虫】などへのご挨拶にも使いやすい。

自己形成粘土

テキスト
戦闘ごとに1回:
この戦闘でHPを失っている場合、3【ブロック】。
レリック解説
・戦闘中にHPを失っているなら1度だけ3ブロックを得ることができるレリック。

・3ブロックは割と大きいが、できればダメージを受けないことに越したことはないので発動しないのが1番という難しいレリック。

・敵からのダメージに限定されないので、アイアンクラッドで【供物】などを積極的に使用していくならおすすめ。

水銀の砂時計

テキスト
「1」「2」
任意の横列1つに1ダメージを与える。
レリック解説
・毎ターンのダイスロールによって効果が変わるシリーズ。

・横一列にダメージ1点は意外とバカにならない効果、レベル1の寄生虫たちに使用できればまとめて【ブロック】を発動させることができる。

・一方でグレムリンなどにうっかり使用すると、ダメージを受けたことで【筋力】が付与されるものもいるので注意。

ストライクダミー

テキスト
スターターの【ストライク】は+1ダメージを与える。
レリック解説
・文字通り所持しているだけでスターターの【ストライク】の火力が2倍になるレリック。

・ゲーム序盤で入手できるほど価値が高く、ゲーム終盤になるほど価値が下がる。

・このレリックを所持している場合は、カード削除の優先順位を「防御>ストライク」にすることを検討したい。

すべすべ石

テキスト
「4」
任意のプレイヤー1人に2【ブロック】。
レリック解説
・毎ターンのダイスロールによって効果が変わるシリーズ。

・他のプレイヤーに【ブロック】を付与できる貴重なレリックなので、付与する際は慎重に話し合うこと。

・基本的には火力を出せる人に使っておけば間違い無い。もちろん自分に使うのもありだ。

船長の舵輪

テキスト
「3」
3【ブロック】。
レリック解説
・毎ターンのダイスロールによって効果が変わるシリーズ。

・3ブロックは嬉しい数字だが、確率にして約17%と毎ターン期待できる数字ではないので過信は禁物。

・他のプレイヤーに付与できるタイプの【ブロック】ではないので、手持ちのスキルカード含めてしっかり【ブロック】の計算を行うこと。

空飛ぶ靴

テキスト
移動の際、道を無視して、次の階層の任意の部屋にブーツ駒を置いてもよい。
3回使用したら、これを捨てる。
レリック解説
・いわゆる条件付きのワープが可能になる貴重なレリック。

・ルート的に絶対に入れない部屋にも1階層上なら飛んでいけるのはかなりありがたい。

・ダメージを負いすぎて次のエリートがキツイ時などは別ルートに焚き火があればジャンプできる。

・3回使用した後は捨てることになってしまうため、2回まで使用したらイベントカードなどの効果でリサイクルするのが効率的。

そろばん

テキスト
部屋ごとに1回:
ダイスの出目を+1する
(出目の結果を適用する前に。「6」は「1」になる)。
レリック解説
・部屋ごとに行うダイスロールの結果を変更できるレリック。

・ゲームが進むとダイスロール効果を受けるレリックも複数個所持が当たり前になるので、どの数字で確定させるかはしっかり吟味すること。

・特に複数プレイヤーが参加している場合は勝手に【そろばん】効果を使わずに、きちんと話し合いをしないと修羅場になりかねない笑

タングステンの棒

テキスト
「5」すべてのプレイヤーに1【ブロック】
(ソロプレイ時には代わりに3【ブロック】)。
レリック解説
・毎ターンのダイスロールによって効果が変わるシリーズ。

・全てのプレイヤーに【ブロック】を付与できる貴重なレリック。たかが1、されど1である。

・ソロプレイ時には効果が3倍に跳ね上がるので、2人プレイ時が1番期待値が低い。確率は同じなのに少し悲しい。

・なお、タングステンとは全金属中で最も高い融点と、ダイヤモンドに匹敵する硬さを持つ、非常に重い銀灰色のレアメタル(希少金属)のことらしい。

血のガラス瓶

テキスト
戦闘開始時:
HPを1回復する。
レリック解説
・戦闘ごとにHPを1回復してからバトルに挑むことが出来る貴重なレリック。

・誰か一人でも戦闘不能になった時点でゲームオーバーになってしまうボドゲ版では、HP管理がかなり重要なのでとてもありがたい効果。

・戦闘終了時にHPを1回復できるアイアンクラッドとの相性は言わずもがな、【供物】を使用してアドバンテージを得てもなお、HPが+1となるのはすさまじい。

・回復のタイミングは「戦闘終了時」ではなく「戦闘開始時」となっている点に注意。

鳥頭壺

テキスト
パワーを1枚プレイするたび:
1【ブロック】を得る。
レリック解説
・パワーをプレイするたびにブロックを得ることが出来るレリック。

・パワーは場に貼ることで効果を発揮するカードだが、1度使用すれば戦闘中は永続で効果が発揮される。

・期待値としては、戦闘ごとに多くて4【ブロック】といったところ。

・特にコストも掛からないので持っているだけで得だが、購入してまで使用するかというと微妙。

砥石

テキスト
これを捨て、スターターの【ストライク】1枚と任意の【アタック」1枚を【UG(アップグレード)】する。
戦闘中は使用できない。
レリック解説
・1枚の効果で2枚のカードを【UG(アップグレード)】出来る良レリック。 

・入手後、直ちに使わなくてもいいのも嬉しい。

・山札に1枚も【ストライク】が含まれていなかったらどのような処理になるのか気になるが、よっぽどのプレイングでなければ杞憂に終わりそう。

ドゥーヴー人形

テキスト
呪いを引くたびに【筋力】を得る。
このターン終了時、その【筋力】を失う。
レリック解説
・強力なデメリットを持つ【呪い】にメリットをもたらすレリック。それでもデメリットが大きいことには違いはない。

・基本セットではまだ鳴りを潜めているが、今後発売されるダウンフォールには【呪い】を駆使して戦うハーミットとの相性が抜群である。

道具箱

テキスト
部屋ごとに1回:
ダイスの出目を-1する
(出目の結果を適用する前に。「1」は「6」になる)。
レリック解説
・部屋ごとに行うダイスロールの結果を変更できるレリック。【そろばん】と異なり数を減らすことが可能。

・ゲームが進むとダイスロール効果を受けるレリックも複数個所持が当たり前になるので、どの数字で確定させるかはしっかり吟味すること。

・特に複数プレイヤーが参加している場合は勝手に【そろばん】効果を使わずに、きちんと話し合いをしないと修羅場になりかねない笑

毒の卵

テキスト
スキルを山札に加えるとき、それをアップグレードする。
3回使用したら、これを捨てる。
レリック解説
・1枚で3度美味しいレリック。カード報酬などで【スキル】カードを取得するとき、同時に【UG(アップグレード)】を施せる。

・かなり強力な効果なので、このレリックを取得した後は積極的に戦闘を行うなどでカード報酬を増やしていく流れを意識したいところ。

突然変異性筋肥大

テキスト
戦闘開始時:【筋力】を得る。
最初のターン終了時にその【筋力】を失う。
レリック解説
・1ターン目のみ無条件で【筋力】を得ることが出来るレリック。範囲効果を持つヒットが手札にあるなら積極的に使用したい。

・アイアンクラッドの【リミットブレイク】を使用した場合、倍になった分の【筋力】は失われずに残る。

ドリーの鏡

テキスト
「1」
任意のレリック(自分以外のものも可)の出目参照能力を1つ発動する。
効果はその持ち主が得る。
レリック解説
・全プレイヤーの持つレリックの出目参照能力を1つ発動することが出来る凄いレリック。

・ただし効果を得るのはこのレリックの持ち主ではなく、効果を発動するレリックの持ち主であることに注意。

・プレイヤーが増えれば増えるほど、選択できるレリックの出目参照能力は増える(はず)、その戦況に最も適したものをチョイスしていこう。

ニルリーのコーデックス

テキスト
「2」:カードを1枚引く。
「4」:任意のレリック(自分以外のものも可)の出目参照能力を1つ発動する。効果はその持ち主が得る。
レリック解説
・ダイスの結果によってカードドローか、全プレイヤーの持つレリックの出目参照能力を1つ発動することが出来る凄いレリック。

・ただし効果を得るのはこのレリックの持ち主ではなく、効果を発動するレリックの持ち主であることに注意。

忍者の巻物

テキスト
戦闘ごとに1回:
【ヒット】1【ヒット】1
これらは独立した0コストのアタックとみなし、異なるターゲットを選べる。
レリック解説
・珍しい【ヒット】扱いのダメージを与えられるレリック。

・【筋力】や【弱体】効果も影響を受けるので、なるべく火力が高い職業で使いたい。

ネクロノミコン

テキスト
「1」
このターン、次のあなたのアタックは2回プレイされる。
レリック解説
・毎ターンのダイスロールによって発動可否が決まるレリックの中でもかなり強力な効果を持つ。

・次に使用する【アタック】を2回プレイすることになるため、アイアンクラッドやウォッチャーなどが使うと効果が高い。

・アイクラなら【ポンメルストライク】や【ヘッドバット】を使用すると爆アドである。

・誰もが夢見るのはウォッチャーの【ラグナロク】。

配達人

テキスト
戦闘ごとに1回:
【ポーション】か【レリック】の山の1番上のカードを見る。
それを購入するか捨てる。
レリック解説
・非常に貴重な戦闘中にお買い物ができるレリック。

・ただしポーションやレリックによっては対象とならずに捨ててしまうことになるので注意。

・例えば【古のコイン】などがそれに当たる。

バジュラ

テキスト
戦闘ごとに1回:
「2」
【筋力】を得る。
このターン終了時にその【筋力】を失う。
レリック解説
・ダイスロールの結果次第で追加効果を得られるレリック。

・ターン終了時までとはいえ、ダイスロールでリスクなく【筋力】が得られるのはかなり強力。

・突然変異性筋肥大と比較すると確実性はないが、その分毎ターンチャンスがあるのが魅力的。

バックパック

テキスト
戦闘開始時:
カードを2枚引く。
レリック解説
・カードゲームによくある、「シンプルな文ほど強い」を体現したレリック。

・単純に戦闘開始時に2枚ドローが増えるのは強力。

・同じく戦闘開始時にエナジーを1つ増やす【ランタン】との相性は抜群、2つ揃えば可能性は無限大である。

ハッピーフラワー

テキスト
「3」「4」
エナジーを得る。
レリック解説
・ダイスロールの結果で追加効果が発生するシリーズ、実質1/3で毎ターンエナジーが増える効果はかなり強力。

・また、「3」「4」の目は追加効果が1番多く設定されている出目でもあるので、たいてい他のプレイヤーの効果も重なり嬉しさ2倍である。

日時計

テキスト
「2」
エナジー×2を得る。
レリック解説
・ダイスロールの結果で追加効果が発生するシリーズ、前述した【ハッピーフラワー】と比較すると確率が1/2になる分、効果は2倍になる。

・エナジーは1増えれば十分ということも多くトータル面で見ると、「発生率は減り増えたエナジーは持て余しがち」という悲しい状況になりかねない。

100年パズル

テキスト
戦闘ごとに1回:
この戦闘でHPを失っている場合、カードを3枚引く。
レリック解説
・どのような効果でもHPを失っている場合、追加でカードが3枚ドローできるレリック。

・アイアンクラッドなら【供物】を使用するだけで条件が満たせる。

・カードを引くタイミングを自分で選択できるだけで強い。コンボを安定化させるためにも、ぜひ欲しい一枚である。

ブルーキャンドル

テキスト
戦闘ごとに1回:
手札から任意の2枚までを【廃棄】する。
レリック解説
・使用する頻度の低いカードを意図的に【廃棄】することで以降のドローの質を高めることができるレリック。

・アイアンクラッドの【廃棄】軸デッキなどではかなり有用、それ以外でもカード削除仕切れない【ストライク】や【防御】の処理にも使える。

ペン先

テキスト
「5」
【弱体】を与える。
レリック解説
・ダイスロールの結果によるが、デメリットなしで敵に【弱体】を付与できる貴重なレリック。

・ボス戦では【弱体】の有る無しで討伐までのターンが大幅に変わるため、後半に進むほど欲しくなる。

・繰り返しになるが、【脱力】は【ヒット】からのダメージにのみ影響を受けるので、複数プレイヤーで遊ぶときは攻撃順に注意したい。

ホーンクリート

テキスト
「1」「2」
1【ブロック】を得る。
レリック解説
・ダイスロールの結果によって、1/3で【ブロック】を得ることができるレリック。

・効果は低いが確率が高いため、ウォッチャーの憤怒スタンスのターン終了時ダメージなどを受けるにもちょうど良い。

・なお、ホーンクリートとは船のロープ(ライン)を固定するための金具のことである。

骨付き肉

テキスト
戦闘終了時:
HPが3以下の場合、HPを4にする。
レリック解説
・大きなダメージを負った状態で戦闘を終えるほど、HP回復の効果が高くなるレリック。

・戦闘終了時の解決は好きな順に選べるので、アイアンクラッドを使用しているなら以下の処理が可能になる

・①HPが1の状態で戦闘を終える。②【骨付き肉】の効果でHPを4にする。③アイアンクラッドのバーニングブラッドの効果でHPを1回復、HPを5にする。

・さらに【血のガラス瓶】を所持しているなら、HPを一気に6まで回復可能。覚えておくとかなり強気なムーブもできる。(死なないように!)

ミイラの手

テキスト
戦闘ごとに1回:
このターンにパワーをプレイしている場合、エナジー×2を得る。
レリック解説
・ダイスの効果などに左右されずにパワーをプレイした時に確実にエナジー×2を得られる破格のレリック。

・強力なパワーは必要エナジーが多いため1ターン目に貼ると無防備になりがちだが、このレリックがあれば隙を少なくできる。

・アイアンクラッドなら【悪魔化】、サイレントなら【猛毒の仕込み】など、ボス戦で早めに貼れると大きく戦局が有利になるものに使いたい。

安らぎのパイプ

テキスト
【焚き火】の部屋で休憩したとき:
HPの回復に加えて、カードを1枚削除してよい。
レリック解説
・HPを3回復するか、カードをUG(アップグレード)させるかを選べる【焚き火】に追加効果を付与できるレリック。

・カード削除は3ゴールドとなかなか高額なため、HPを回復させながらデッキを圧縮できるのはありがたい。

・ダメージを受けていないならUG(アップグレード)を優先させた方が戦力は高くなる場合が多いので、しっかり考えること。

溶解した卵

テキスト
アタックを山札に加えるとき、それをUG(アップグレード)する。
3回使用したら、これを捨てる。
レリック解説
・カード報酬や購入でアタックを選択するたび、即座にUG(アップグレード)が可能になる強力なレリック。

・実質カード3枚分のUG(アップグレード)が可能になるため、コスパは抜群に良い。取得したら積極的にカード報酬を得られるルートを選択しよう。

ランタン

テキスト
戦闘開始時:
エナジーを得る。
レリック解説
・カードゲームによくある、「シンプルな文ほど強い」を体現したレリック第2弾。

・なんのデメリットもなく1ターン目にエナジーが追加できるのは強いの一言。

・同じく戦闘開始時にドローを2枚増やす【バックパック】との相性は抜群、2つ揃えば可能性は無限大である。

ルーニックピラミッド

テキスト
戦闘ごとに1回:
ターン終了時、手札から任意の枚数を【保留】する。
レリック解説
・戦闘中に1度限り、手札のカードをなんでも【保留】することができる。1枚単位で選択できる点が小回りが効いてありがたい。

・どうしても捨て札に送りたくないパワーなどがある時に使用するとgood!

レッドスカル

テキスト
戦闘ごとに1回:
この戦闘で山札をシャッフルしている場合、【筋力】を得る。
レリック解説
・山札のシャッフルを1度でも行なっているならターン制限なしの【筋力】が得られる、破格のレリック。

・山札シャッフルは山札が尽きた場合に行うものも含まれるため、圧縮が進んだデッキほど期待値が高くなる。

・某ヒドラのエージェントではないので、念の為。

レッドマスク

テキスト
「5」「6」
【脱力】を与える。
レリック解説
・ダイスロールの結果で、【脱力】を付与できる貴重なレリック。

・【脱力】は複数【ヒット】を持つ敵ほど効果が高くなるが、ダメージが1低くなるだけでもかなりありがたい。

・アイアンクラッドなど、【脱力】自体を付与しにくいキャラは優先的に取得するのもあり。

ボスレリック

レベルごとのボスを倒すたびにプレイヤー人数+1個から選択して取得できるボスレリック。

基本的にデメリットはないものが多いが、一部例外もあり。

アストロラーベ

テキスト
獲得したらただちにこれを捨て、山札から任意の3枚をUG(アップグレード)する。
レリック解説
・ボスレリックはその場で消費することで複数のカードをどうこうするものが多いが、これはUG(アップグレード)が可能。

・山札から任意に3枚UG(アップグレード)できるのはまさに破格で、大当たり部類と言えるだろう。

・コンボカードをまとめてUG(アップグレード)したり、夢が広がる。ある程度デッキの方向性が決まったあとに入手したい。

エクトプラズム

テキスト
ターン開始時:
エナジーを得る。
あなたはゴールドを一切得られない。(他プレイヤーに支払ってもらうのは可)。
レリック解説
・毎ターンエナジーが増加するという破格の効果を持つ分、買い物ができなくなるデメリットを併せ持つボスレリック。クセが強い!

・買い物ができないだけならいいが、「?」マスイベントで地味にゴールドを支払ってデメリットを回避する機会は多い。

・他プレイヤーに肩代わりさせることでデメリット回避も可能だが、そのゴールド消費行動が本当に必要なものかジャッジされやすい。(当たり前だ)

教えの書

テキスト
獲得したらただちにこれを捨て、【レアカード報酬】を得る。
この際、3枚ではなく5枚を見る。
レリック解説
・ボス撃破報酬である【レアカード報酬】をもう一度行うことができるボスレリック。しかも選択肢が3枚から5枚になるおまけ付き。

・【ゴールデンチケット】由来ではない分、選択肢が広がるのはやはり嬉しい。今のデッキにあった最適な一枚を選ぼう。

・選ばれなかったカードは山札の下へ行くうえに、レアカード山札はゲーム中にシャッフルする手段がない。泣く泣く諦めなくてはいけないレアカードも出るのは仕方ない。

空っぽの檻

テキスト
獲得したらただちにこれを捨て、山札から任意の2枚を削除する。
レリック解説
・獲得後、即座に山札から2枚を削除できるボスレリック。基本的にはスターターカードを選択することが多いだろう。

・入手が困難なボスレリックの中では、効果が控えめのようにも思える。

苦痛の印

テキスト
ターン開始時:
エナジーを得る。
あなたのHPが7以上になるとき、代わりにHPを6にする。
レリック解説
・毎ターン追加でエナジーが得られる破格のボスレリックだが、HP面でデメリットを負うことになる。

・HP上限が6となるため、【焚き火】などの効果でもHPが最大6に固定される。

コーヒードリッパー

テキスト
ターン開始時:
エナジーを得る。
【焚き火】の部屋にて:
休憩を選択できない。
レリック解説
・毎ターン追加でエナジーが得られる破格のボスレリックだが、【焚き火】の部屋で休憩が選択不可能になる。

・このゲームではHPの回復手段がかなり限られているため、大きなデメリットとなるので取得するかはよく考えること。

・例外的に戦闘ごとにHPを回復可能なアイアンクラッドならばプレイ次第でデメリットを虚力減らすことができるかも

ししおどし

テキスト
ターン開始時:
エナジーを得る。
ポーションを一切得られない。(他プレイヤーからの受け取りも不可)。
レリック解説
・毎ターン追加でエナジーが得られる破格のボスレリックだが、これはポーションの取得が不可能になる。

・このレリックを取得する前に、使用頻度が低いが重要なポーションをししおどし取得プレイヤーに渡しておこう。

・特に使用者が有利になるタイプではなく、敵に【弱体】や【脱力】を付与するタイプのポーションを渡しておけば極力デメリットを減らせる。

白き獣の像

テキスト
戦闘終了時:ポーションを得る。
レリック解説
・戦闘終了ごとに追加でポーションが得られるボスレリック。 ポーションは1人3個までしか所持できないので溢れないように注意。

・「できること」と「できないこと」が重なった場合は「できないこと」が優先させるため、同じボスレリックである【ししおどし】とは相性が悪い。

スネッコアイ

テキスト
「1」「2」:カードを2枚引く。
「3」「4」:エナジーを得る。
「5」「6」:【めまい】をあなたの山札の上に加える。
レリック解説
・ダイスロールの結果によって、3種類の追加効果が得られるボスレリック。実質2/3で得ができるが、1/3のデメリットは【めまい】取得である。

・アイアンクラッドなら【進化】を貼っておくことで、デメリットを帳消しできるので相性が良い。

・なお、スネッコとはレベル2以降で登場するエネミーのことである。
ちゃんと目が同じイラストになってる点に注目。

聖水

テキスト
戦闘開始時:キューブを2個置く。
キューブを1個取り除く:エナジーを得る。
レリック解説
・戦闘ごとに即座に使えるエナジーを2個形成できるボスレリック。使用タイミングが選べる点が非常に優秀。

・1ターン目に強力なパワーを貼りたい時などにも有用で、ウォッチャーの奇跡トークンをイメージするとわかりやすいかも。

・使い切りではなく、戦闘のたびに使えるのはぶっ壊れである。

大蛇の指輪

テキスト
ターン開始時:
カードを1枚引く。
レリック解説
・毎ターンカードを1枚多く引くことができる、超強力なボスレリック。デメリットは…なんと存在しない。許されるのか、そんなことが。

・デザインは一見するとウロボロスのようにも見えるが、スネッコのようにも見える。

・カードの多さは選択肢の多さであり、圧倒的なアドバンテージ。見つけたら積極的に取得がおすすめ。

太陽系儀

テキスト
獲得したらただちにこれを捨て、【カード報酬】×4を得る。
レリック解説
・地球儀ならぬ太陽系儀、これによってSlay the Spire The BoardGameの世界観が地球外であることを匂わせている。

・カード報酬×4は優秀で、単純に戦闘4回分の価値がある。

・通常カード報酬×4は、面倒だが3枚めくって1枚取得…を繰り返して行うこと。12枚めくって4枚取得はNG(本来取れないはずのカードが取れてしまう)

小さな家

テキスト
獲得したらただちにこれを捨て、【カード報酬】、【ポーション】【3ゴールド】を得て、山札から任意の1枚をUG(アップグレード)する。
レリック解説
・アドバンテージの塊のような小さな家。【カード報酬】で得たカードをそのままUG(アップグレード)できるので、それ込みでカードを選択すると良い。

・かなり得ができるので、ほしい人が続出しがち。譲り合いの精神でパーティー全体の強化につながる人にピックしてもらおう。

呪いの鍵

テキスト
ターン開始時:
エナジーを得る。
これを獲得したとき、【呪い】を2枚得る。
レリック解説
・毎ターン追加でエナジーが得られる破格のボスレリックだが、大きなデメリットとなる【呪い】を2枚得なくてはならない。

・裏を返せば、【呪い】さえどうにかできれば強力なアドバンテージのみが残る。【お守り】を持っているプレイヤーがいれば最優先で渡そう。

・特に使用者が有利になるタイプではなく、敵に【弱体】や【脱力】を付与するタイプのポーションを渡しておけば極力デメリットを減らせる。

パンドラの箱

テキスト
獲得したらただちにこれを捨て、山札から任意の3枚を変化させる。
レリック解説
・山札のカード3枚を全く異なるカードに変化させるボスレリック。安定性がないのが欠点でボスレリックとしてはハズレの部類。

・変化させる対象はこちらで選択できるため、基本的にはカード削除の対象となりやすい【ストライク】や【防御】を選べばプラスの効果を得やすい。

ブラックブラッド

テキスト
戦闘終了時:HPを2回復する。
レリック解説
・アイアンクラッドの特殊能力である【バーニングブラッド】の上位互換となる性能を持ったボスレリック。

・戦闘終了ごとにHP2回復は破格だが、元々HPを減らさないプレイングをしている人は持て余しがちになることも。

・アイアンクラッドが持つことで、戦闘終了ごとにHP3回復。かなり強気に攻めることができるので、デッキ構築次第でピックするのもありだろう。

フローズンコア

テキスト
ターン終了時」1【ブロック】を得る。
レリック解説
・毎ターン1【ブロック】を得ることができるボスレリック。ほんとにボスレリックか、これ?という性能でありハズレ感が強い一品。

・ブロックは強力だが、この効果なら全体にブロック付与でも怒られないのでは?あえて取りに行く必要性は低い。

融合ハンマー

テキスト
ターン開始時:
エナジーを得る。
【焚き火】の部屋にて:
鍛治を選択できない。
レリック解説
・毎ターン追加でエナジーが得られる破格のボスレリックだが、【焚き火】での UG(アップグレード)が禁止になる。

・UG(アップグレード)自体が封じられるわけではないため、イベントなどの効果によるUG(アップグレード)は問題なく可能である。

・他のエナジーシリーズと比べると、まだデメリットが少なめかもしれない。

呼びよせる鐘

テキスト
獲得したらただちにこれを捨て、【レリック報酬】×3と【呪い】を1枚得る。
レリック解説
・レリックを一気に3つ取得できるボスレリック。

・3枚のうちに「お守り」があれば、先に取得することで【呪い】取得を無効化できる。

リストブレード

テキスト
0コストのアタック(【ナイフ】を含む)の各【ヒット】は+1ダメージを与える。
レリック解説
・【ヒット】扱いのアタックの攻撃を+1できる効果を持ったボスレリック。

・ウォッチャーの【連打】などとも相性が良いが、やはり【ナイフ】を使用するサイレントが1番。

・1ターンなどの制限もないので、ガンガン使っていこう。

ソロプレイ用レリック

イカサマダイス

テキスト
「4」「5」:1ブロックを得る。
「6」:任意のレリックの出目参照能力を1つ発動する。
レリック解説
・ソロプレイ専用のレリック。ダイスロールの1/2で有益な効果が得られる。

・どのレリックの出目参照能力を発動するかの選択はソロプレイの醍醐味。

プリズムシャード

テキスト
なし
レリック解説
・ソロプレイにて、自分とは違うキャラのカードを入手した時の管理用シート。 プリズムシャード自体をゲーム中に取得するわけではないので注意。

・上段はウォッチャーのカード取得時に、下段はディフェクトのカード取得時に使用する。
たる子
たる子

色々なイベントの内容をしっかり把握しておくことが踏破への第一歩です!

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さこん

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